用解谜演绎过于理想的爱情故事——魔域私服体验报告

发布时间:2019-07-15 15:58:56编辑:魔域私服发布网阅读(88646)

    用解谜演绎过于理想的爱情故事——《拣爱》体验报告


    其实早在年初就已经对这款号称“中国版《Florence》”的《拣爱》有所耳闻,之所以迟迟不敢入手就是因为怕自己会失望,毕竟《Florence》本身是得到TGA首肯的扛鼎之作,品味后难免会有”曾经沧海难为水的感觉”;而《Florence》的表现手法颇为写意,牺牲了对事物细节的描绘的同时,几乎消除了文化差异对玩家们的影响,也让本土化,这个《拣爱》可能的最大优势弥散于无形。此消彼长下,就算《拣爱》真的不错,哪怕它只是略逊色于《Florence》,我都很难在不受《Florence》影响的情况下给《拣爱》一个中肯的评级。

    用解谜演绎过于理想的爱情故事——《拣爱》体验报告


    不过也正因如此,在一口气几乎拿了游戏所有的成就后,我对今日头条游戏频道的感激又多了几分,这迟来的“利诱”彻底击碎了我的重重顾虑,将我从与佳作失之交臂的危险中解救了出来;当然更要感谢制作组Akaba,用天赋与汗水灌溉成这样一部别具匠心的佳作,并在近一年后更新了甚至比之前游戏本体质量更高的游戏内容。尽管我相信多数玩家对《拣爱》有所了解,但以防万一,在我们用几千字分析这款游戏的之前,请允许我简单介绍一下是一款怎样的游戏。

    用解谜演绎过于理想的爱情故事——《拣爱》体验报告


    《拣爱》(Love Choice)顾(英文)名思义,是一款以选择为核心,以从相识相恋到相知相伴的全过程为题材的,点选类解谜视觉小说,在这款游戏中,玩家将以男主的视角,从与女主在的相识开始,在制作组提供的若干选项中选择最合适的一个推进故事发展。最终在三年后的一天,玩家将收到女主在书信中对男主的全盘否定,不得不接受她收拾行囊抽身离去的事实,于是就这样,一个崭新的“钢铁直男”光荣出厂了~

    用解谜演绎过于理想的爱情故事——《拣爱》体验报告


    毫无游戏性可言是吧~?我开始也是这么想的,虽说单单看着男主心不在焉的行动和女主更加冷漠的回应我就觉得什么地方不对,但能做的也只是一次又一次更换选项,多加练习让小游戏的分数更加完美,或是在最后安慰自己,让自己更好地接受她必将离开的结果。在此要特别感谢一只古零,在她的提醒(和悉心指导)下,我终于明白了“以日式AVG选择玩法为核心”和“中国版的《Florence》”是对这款游戏多么离谱的误读,《拣爱》是一款不折不扣的解谜游戏,正如我隐隐感到的那样,游戏中它所有明确给出的选项几乎都是作者设下的陷阱,如果玩家没能跳出这些最方便的选项,留不住女主也就是自然而然的事情了。

    用解谜演绎过于理想的爱情故事——《拣爱》体验报告


    如此设计的确让人拍案叫绝,可在完全没有教程,又几乎没有即时反馈的情况下,如此置玩家游戏期待于不顾的设计很容易弄巧成拙,很难想象要是没有古零的悉心指导,我还会重复多少次完全相同的结局,您此时看到的可能也就成了几千字的冷嘲热讽。然而细细想来,这不就是爱情本来应该有的样子吗?生活偶尔还会大发慈悲和您讲讲道理,但爱情何曾按常理出过牌?况且有些颠之不破的恋爱真理早已成了生活中的常识,有谁会不找个有趣的话题,直接冲上去和陌生少女搭话?有谁在约会之前不会先翻遍她的朋友圈寻找她所有喜爱之物的蛛丝马迹,顺便拿个“点赞狂魔”的成就?只有玩家完全将自己带入男主的角色,像在现实世界追女孩子一样,发自内心地关心她,您才能感受到她开始拒绝的内心在慢慢敞开,冷淡的态度在慢慢回暖,当她在您身边渐渐绽放出最温柔的微笑时,下半辈子自然就要多多指教咯。

    用解谜演绎过于理想的爱情故事——《拣爱》体验报告


    熟悉了这个思路后,一切就都好办了,只要您坚信所有场景都有其他解决之道,收获好结局也就没什么难度了。此时《拣爱》过于短小精悍的流程也就成了一种优势,只需要几分钟,玩家便能在游戏的结局中收到女主角的真情表露(一封信),结合信中红字部分的提示,相信任何玩家都能立刻领悟到自己之前的行动有什么问题,随后便能毫无心理负担地用几分钟时间开启下一周目来验证自己的猜想,就算猜错了无非也就是再花几分钟再来一次罢了。因此作为一款解谜游戏,《拣爱》最难的谜题并不是玩家该如何行动,而是具体该如何操作,在某个场景中,玩家需要甚至需要动用从未派上用场的鼠标滚轮,虽说总结部分有非常晦涩的提示,但这样的谜题还是让人觉得难以接受。

    用解谜演绎过于理想的爱情故事——《拣爱》体验报告

    信件中女主同一事件不同选择的评价,对错一目了然

    不仅如此,相信此时不少玩家应该也发现了一个更严重的问题:之前“所谓的爱情需要跳出固有框架”的思维,此时在故事里已经成了一条条标准答案,只有制作组认可的唯一指定行为才能指向好的结果。在一款普通解谜游戏中,这样的设计无可厚非,但想用如此“狭隘”的故事来解释纷繁复杂的爱情难免会贻笑于大方之家,我想这就是《拣爱》一直以来无力走进艺术殿堂的最重要原因吧,毕竟这部作品画面配乐都属上乘,画风简洁但细致入微,匆匆望去乃是满眼的艺术表现力。还好,随着7月1日新内容《爱·距离》的发布,这个问题被大大缓解了,从种种迹象上看,这个新发布的内容更像是游戏的本体,它故事内容更丰富感性,也更符合制作组在steam商店界面里对这款游戏的定位。

    用解谜演绎过于理想的爱情故事——《拣爱》体验报告


    这个叫《爱·距离》的章节相对独立,讲述了青梅竹马的林立和韩婷在异地恋情中苦苦挣扎的故事。本章节内容保持了游戏的一贯风格,几乎每个分章节给出的选项都是作者设下的陷阱,只是这次制作组没有,也完全没必要给这陷阱铺上伪装:一方面是因为这陷阱已经骗不了经过第一章的历练玩家了,另一方面,在游戏中,这个一直存在的选项是如此的诱人,只要轻轻一点,玩家就能把自己和男主从几乎注定了的悲剧中拯救出来。就像真实世界的异地恋一样,我们需要抵抗太多的诱惑才能不负最初的承诺,然而这承诺一定是未来幸福的保证吗?男女主十几年的爱情苦旅到头来不也是彼此铭记吗?

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    不,我不觉得这是剧透,相信多数玩家从最开始已经做好了接受悲剧的准备,只是一路走来,我们披荆斩棘,倔强地在一个又一个场景中找到了让故事延续下去的方法,也让我们误以为自己可以创造奇迹——哪怕这救不了我们自己的回忆,哪怕只是在一个不大的虚拟世界里。所以,当男女主角在故事最后迎来不可避免的分离时,我们才会如此不甘,这个早已注定了的结果才显得如此艰难。这是非常触动人心的一点,在游戏中一路走来,我开始思考如果不让男主一直走到最后,是否会是更美好的结局,以他的聪明才智仍会有似锦前程,他会在身边找一个更爱他的姑娘,从此过上平静而美好的生活。而韩婷,就让她成为童年记忆里亦真亦幻的欣喜吧,也挺好的。

    用解谜演绎过于理想的爱情故事——《拣爱》体验报告


    在我并不丰富的游戏记忆中,很少有类似于《拣爱》这样的情况,多年后发布的新内容完美诠释了什么叫喧宾夺主:和内容丰富的第二章相比,第一章内容,也是相当长时间里的游戏本体,充其量也就是个包含教程内容的序章,任务就只是在指导玩家《拣爱》的游戏思路。真的希望这是赢得口碑销量双丰收的制作组回馈玩家的方式,因为这样一来尚未来临的第三章也有了质量上的保证,若制作组想实现自己在简介中许下的“用游戏回答怎样才是爱”的承诺,第三章,可能也是终章的内容将至关重要。不过介于此时第三章的到来仍遥遥无期,我们不妨讨论下另一个问题,这部《拣爱》是否有能力回答“怎样才是爱”,或者把这个问题放的更大一些,我们自己是否可能参透爱的奥秘?这是个无比复杂的问题,是本能与理性千年的交锋后妥协而成的烂摊子,不过还好《拣爱》并不是唯一一个试图回答这个问题的文艺作品。

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    《时间足够你爱》是黄金时代美国科幻大师罗伯特·海因莱因先生最后一部小说,讲述了几乎永生的男主走遍宇宙每个文明的角落,探索爱情真谛的故事。尽管老先生早就凭借《星船伞兵》功成名就,但他仍想让自己的人生观和爱情观永存于世,于是这部七百多页,带着老年人特有的絮絮叨叨的爱情史诗便诞生了。可惜今天看来,这本书并不能给玩家提供什么有意义的指导,书中不少观点今天看来实在有些让人难以接受,而且老先生似乎完全没有想到,在不远的未来,人类的爱情可以和生育,更极端的情况下甚至和“性”都没什么关系。

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    这是离经叛道的“爱情”是对自然法则的忤逆,却也正是文明发展的证明,随着原始本能带着性欲在爱情中慢慢退场,理论上也确实有了将爱情分析透彻的可能——在离我们还太过遥远的未来。不过心理学家们从未放弃对爱情进行归纳总结的尝试,比如罗伯特·斯腾伯格先生的爱情三角理论,它既简单易懂,又能给玩家们提供实践思路,只是所谓的爱情三角理论不过是一个激情、亲密和承诺之间相互影响的模糊系统,恐怕玩家们需要花些经历才能将这理论付诸实践。相比之下,《拣爱》的系统就高超了很多的,它不仅可以精确判断特定行为对爱情的影响并做出回馈,并在结算中以分值为标准完美预测三年后两人关系的发展,我想如此有数据化精神的系统至今未能在所有新时代男性间普及,唯一的原因应该就是大家都明白这只是一款游戏吧。

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    《拣爱》是一款好游戏,但终究也只是一款游戏,其不拘一格但逻辑严谨的谜题设计使其有了比《Florence》更出色的游戏性,但其弊病也显而易见,若制作组要求玩家在游戏中细心观察再作决策,那么很多细节就无法像《Florence》那样写意地一笔带过,而这些现实细节在游戏中就会显得异常刺眼,我们会不自觉地注意到独自闯荡大城市男女主角搞得起音乐养的起猫,玩的起XBOX还要有一台Switch,我并不是在质疑游戏背景的真实性,甚至觉得这很可能就是制作组生活的真实写照,只是如此有钱有闲爱好广泛的男主女主已是这大城市中能享受生活的佼佼者,我等普罗大众看着他们谈情说爱悲欢离合所产生的共鸣并不会比一部偶像剧更好。

    用解谜演绎过于理想的爱情故事——《拣爱》体验报告


    诚然这种失真感的问题在第二个故事已经淡了很多,但我并不认为这是制作组有针对性地修改后的结果,细数新男女主角的成长经历,这不过又是一对多数人需要仰视的幸运儿,一路看着他们坚持走到最后,我非常明确地知道自己对他们的敬佩远远多于和他们产生的共鸣,因为我甚至无法想象在如此距离的异地恋中坚持那么久需要何等毅力。我的异地恋同样刻骨铭心,但远禁不起跨洲越洋的距离,这故事里与我共鸣的更多只是时代的变迁,是我们这代人从懵懂走向青春,到如今徒劳的想把它就在身边的过程和一路而来的种种文化符号罢了,若想用这样的故事来告诉我们”怎样才是爱“,似乎没那么有说服力。

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    时代的符号

    当然这绝非对本作的盖棺定论,正如本作的第二章几乎完弥补了游戏第一章的所有缺陷,尚未来临的第三章完全可以担此重任(弥补前两章的所有缺陷)。在我并不负责的猜想中,第三章的故事完全可以眼于市井街边,展现更平凡,更接地气,更重要的是,与你我更有共鸣的爱情,也许路边小摊和炒米油盐也许少了几分浪漫,但谁又能说相濡以沫不是爱情最美好的样子呢?还有平淡中隐藏的失望与希望,生活重压下的苦中有乐,这才是组成当今青年爱情剪影中最大的一块拼图。

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    而本作第三章质量的好坏则完全掌握在你我这样的普通玩家手里,若《拣爱》第一章让人脑洞大开的解谜,第二章对异地恋刻骨铭心的描绘,甚至只是本作音乐画风让您有了购买的冲动,花上十块钱表达一下对制作组Akaba和国产佳作的支持绝对会让您感到物有所值;或者阅读至此的玩家可以在steam上输入这段代码,免费将这款《拣爱》收入库中,数量有限,先到先得,还是希望这位眼疾手快的玩家在评论区留下自己的足迹,在此先行谢过。