魔域私服之后再无武侠,无等级的自由江湖

发布时间:2019-07-15 15:59:10编辑:魔域私服发布网阅读(88646)

    "等级"在网游中是角色身份地位的象征,同时也是玩家前行的动力。而对于开发商来说,"等级"则是技能、装备和玩法的主要限制,玩家们只有通过升级才能解锁更多的玩法、技能和装备。所以对于开发商来说,"等级"的出现很容易帮助他们划分系统和玩家层次,是网游设定中最最基本的准则。

    九阴真经之后再无武侠,无等级的自由江湖


    例如,著名MMORPG魔兽世界,对于玩家的划分,就是"等级"。玩家通过提升"等级",可以提高属性、解锁更多的专精、开启更多的地图和副本,从而获得更好更强的装备。而大型的活动和副本战,基本都设置了游戏角色的等级下限。这样玩家必须达到相对的等级,才能参与影响世界走向的主线剧情。

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    对于这类等级游戏,玩家自魔兽世界起,就已经接触了许多许多。久而久之,玩家对于MMORPG的看法就是爆肝升级,多少都有点使玩家有些"审美疲劳"。如最近公测的古剑奇谭网络版,则将所谓的等级对应了仙侠小说类的境界,像是凡人、初窥、开光、通灵等等。虽然换了名称,但是内在还是如等级一样没有多大的变化。

    九阴真经之后再无武侠,无等级的自由江湖


    而在九阴真经中,开发商创造性地打破了固有的等级制度,玩家的实力主要集中在内功的高深和武功的熟练度上。玩家们为了得到更强的内功和武功,必须游历江湖,加入门派或者获得奇遇来提升自己,通过长久地修炼才能提高自己的战斗能力和行动能力,获得更强的力量。另外,九阴还搭载了离线修练系统。玩家离线后,角色会根据场景,自己选择打工或者修炼。当玩家再次上线,会得到离线期间获得的收益。通过这两种系统,九阴为玩家打造了一个如武侠世界般的真实世界。

    那么,各位玩家更喜欢固定的等级玩法,还是无固定的创新体验呢。欢迎在评论区留言哦。